Skocz do zawartości

[Odrzucone] Propozycja hp w ct

 Udostępnij


Lewy

Rekomendowane odpowiedzi

Propozycja to: Powrót starego hp w ct 
Treść: Propozycja dotyczy powrotu starego hp w ct, obecnie jest to 152hp- jako svip, 147 vip, 142 gracz. Według mnie jest to zdecydowanie za dużo biorąc pod uwagę że ct ma jeszcze dostęp do 3 medicschotów i medyków na mapie.
Przy obecnym stanie hp w ct strasznie ciężko jest się buntować moim zdaniem jest to niezbalansowane. 

  • Lubię to! 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem, na niektórych mapach takich jak dust lub clouds'y , nie jest łatwo ogarnąć, a dodatkowe hp zawsze pomaga. Zgodzę się z tym, że nowe osoby, które nie mają gangu i zakupionego vipa/svipa mają bardzo trudno do zabicia ct'ka, ale też jak zbuntuje się jedna osoba i obije ct, a ten się uleczy ma już tylko 100hp, także trzeba wziąć pod uwagę, że nie raz leci kilka osób zbuntowanych i jest ciężko ich zabić. Moim zdaniem można, ale to delikatnie zmniejszyć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4 minuty temu, stolar024 napisał:

na nie , nie po to dalem propozycje ktora zostala przyjęta zeby ją teraz zmieniac

Nie jestem osobą decyzyjną w tej sprawie, ale podtrzymam to zdanie podając przykład:

 

Mapa cloudsy/obama/dust final czy jakakolwiek inna gdzie więźniowie są overpowered zwłaszcza z Vipem i Gangiem. Posiadacie DJ,Spadochron jak i zwiększony DMG pamiętajcie, że klawisze/warden mają obowiązek pilnować więźniów tak aby się nie zbuntowali więc raczej zadbają o to, żeby reszta więźniów pozostała na miejscu niżeli się za wami uganiać więc zapewne będą do was strzelać w miejscu niż uciekać. 150 HP to są 2 lewe + prawe bądź głowa z Deagla (tak w przypadku gangów) gorzej mają więźniowie bez dodatków. Z Gangiem posiadacie dużą szansę na wylosowanie rzeczy potrzebnych do buntu: Czy to freeday, czy to broń. 4 takich więźniów w rundzie i moge zapewnić, że przynajmniej 2-3 klawiszy zginie jeżeli potraficie wykorzystać to niezależnie od tego ile macie HP. Wy jako więźniowie macie +-120hp co róźnicuje w tym, że tez nie jesteście na heda z ak bądź strzału z awp w ciało.

 

Po tej zmianie znowu będą takie wyniki na korzyść więźniów i marudzenie, że strażnicy nie ogarniają. Było inne HP płacz, że strażnicy to nooby, teraz, że strażnicy za OP popatrzcie jakie buffy macie jako więźniowie. Jakby popatrzeć na sytuacje z 1.6 posiadalibyście tylko spadochron/doublejumpa ewentualnie bronie TYLKO na mapie bądź w GR gdzie spadochron wam tak pomaga w stosunku do tego jaki był w 1.6, że to szok.

 

:no: 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności