Skocz do zawartości

[Przyjęta] Propozycja usunięcia podwójnego skoku z gangów [JB]

 Udostępnij


Mikru

Rekomendowane odpowiedzi

Propozycja: Zmiana w gengach

Tresc: U S U N I E C I E double jump z GENGOW. Obecnie JB wyglada tak, ze kazdy z 3 skokami skacze po mapie i zabija CT bo coorva fajeczki... Potem ludzie sie dziwia, ze kazdy wychodzi :V Wlascicielom gangow mozna oddac te fajeczki. Kto chce grac na JB gdzie zamiast zabawy jest bunt? Na 100% przyciagnie to duzo osob i bedzie wiecej zabawy bo nie bedzie az takiej obawy przed buntem :) 

Pozdrawiam Liliputek :pepeLove: 

Edytowane przez raveN
  • Smutne. 1
Poprawiam nazwę tematu na bardziej stosowną.

Przez raven,

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Absolutnie na tak, obecne JB to wybieg kangurów po prostu. :EZ: Na innych sieciach można dostrzec brak double jumpów w gangu i serwery prosperują dobrze, a sama gra na JailBreaku jest dość przyjemna, a żeby się zbuntować trzeba naprawdę to przemyśleć (jak to było w 1.6), więc czemu nasze JB musi wyglądać jak zwierzyniec? :yes: 

 

PS. Dodam tylko, że na wielu mapach nie da się normalnie grać przez triple jump, więc jest to kolejny argument, aby go usunąć.

 

Moje propozycje co do zamiany tego poniżej (cyfry to liczba upgrade'u, np. 1 = pierwszy upgrade itd.).

 

Regeneracja HP (0/5) 

1. Regeneracja 5 HP - 20k

2. Regeneracja 10 HP - 30k

3. Regeneracja 15 HP - 40k

4. Regeneracja 20 HP - 50k

5. Regeneracja 25 HP - 100k

 

Zatruty nóż (0/1)

1. Zabiera 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zatrute strzały (0/1)

1. Zabierają 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zmniejszenie dmg od upadku (0/6)

1. Zmniejszenie dmg od upadku o 5% - 10k

2. Zmniejszenie dmg od upadku o 10% - 15k

3. Zmniejszenie dmg od upadku o 15% - 20k

4. Zmniejszenie dmg od upadku o 20% - 25k

5. Zmniejszenie dmg od upadku o 25% - 50k

6. Zmniejszenie dmg od upadku o 50% - 100k

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

57 minut temu, raveN napisał:

Moje propozycje co do zamiany tego poniżej (cyfry to liczba upgrade'u, np. 1 = pierwszy upgrade itd.).

 

Regeneracja HP (0/5) 

1. Regeneracja 5 HP - 20k

2. Regeneracja 10 HP - 30k

3. Regeneracja 15 HP - 40k

4. Regeneracja 20 HP - 50k

5. Regeneracja 25 HP - 100k

 

Zatruty nóż (0/1)

1. Zabiera 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zatrute strzały (0/1)

1. Zabierają 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zmniejszenie dmg od upadku (0/6)

1. Zmniejszenie dmg od upadku o 5% - 10k

2. Zmniejszenie dmg od upadku o 10% - 15k

3. Zmniejszenie dmg od upadku o 15% - 20k

4. Zmniejszenie dmg od upadku o 20% - 25k

5. Zmniejszenie dmg od upadku o 25% - 50k

6. Zmniejszenie dmg od upadku o 50% - 100k

Jestem na tak. Bardzo dobra i przemyslana propka, bedziecie mieli na co zbierac te Wasze ukochane fajeczki. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, raveN napisał:

 

 

Regeneracja HP (0/5) 

1. Regeneracja 5 HP - 20k

2. Regeneracja 10 HP - 30k

3. Regeneracja 15 HP - 40k

4. Regeneracja 20 HP - 50k

5. Regeneracja 25 HP - 100k

 

Zatruty nóż (0/1)

1. Zabiera 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zatrute strzały (0/1)

1. Zabierają 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zmniejszenie dmg od upadku (0/6)

1. Zmniejszenie dmg od upadku o 5% - 10k

2. Zmniejszenie dmg od upadku o 10% - 15k

3. Zmniejszenie dmg od upadku o 15% - 20k

4. Zmniejszenie dmg od upadku o 20% - 25k

5. Zmniejszenie dmg od upadku o 25% - 50k

6. Zmniejszenie dmg od upadku o 50% - 100k

Jestem tak, za te upgrad'y trzeba też zwiększyć maxymalne lewele gangu!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@ mrblack@Antooś @Weariful @GetPowerSpójrzcie na moją propozycję zamiennych rzeczy za tego Double Jump'a, bo wydaje mi się, że tego nie widzieliście. :) Zaproponujcie swoje pomysly, albo zmiany w tych moich obecnych. Tak, aby każdemu odpowiadało, jeden skok nie pozbawi całego serwera sensu, zwłaszcza, że vipy/svipy itd nadal będą go mieli, spójrzcie na inne sieci, też nie mają takich rozwiązań jak Double Jump w gangach, a na serwerach gra jednak duża liczba osób, często nawet większa niż na naszym.

Edytowane przez raveN
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, raveN napisał:

Absolutnie na tak, obecne JB to wybieg kangurów po prostu. :EZ: Na innych sieciach można dostrzec brak double jumpów w gangu i serwery prosperują dobrze, a sama gra na JailBreaku jest dość przyjemna, a żeby się zbuntować trzeba naprawdę to przemyśleć (jak to było w 1.6), więc czemu nasze JB musi wyglądać jak zwierzyniec? :yes: 

 

PS. Dodam tylko, że na wielu mapach nie da się normalnie grać przez triple jump, więc jest to kolejny argument, aby go usunąć.

 

Moje propozycje co do zamiany tego poniżej (cyfry to liczba upgrade'u, np. 1 = pierwszy upgrade itd.).

 

Regeneracja HP (0/5) 

1. Regeneracja 5 HP - 20k

2. Regeneracja 10 HP - 30k

3. Regeneracja 15 HP - 40k

4. Regeneracja 20 HP - 50k

5. Regeneracja 25 HP - 100k

 

Zatruty nóż (0/1)

1. Zabiera 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zatrute strzały (0/1)

1. Zabierają 15 HP przez 15 sekund, czyli 5 HP co 5 sekund. - 150k

 

Zmniejszenie dmg od upadku (0/6)

1. Zmniejszenie dmg od upadku o 5% - 10k

2. Zmniejszenie dmg od upadku o 10% - 15k

3. Zmniejszenie dmg od upadku o 15% - 20k

4. Zmniejszenie dmg od upadku o 20% - 25k

5. Zmniejszenie dmg od upadku o 25% - 50k

6. Zmniejszenie dmg od upadku o 50% - 100k

Wszystko spoko tylko brakuje Dodatkowy skok - 350k (1)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności