djpikoo Opublikowano 1 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 15% szansy na trafienie p2000 z gangu nie dziala x gangow zakupila to ulepszenie za x fajek i trochu szkoda bo to nie dziala. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ST0LAR Opublikowano 1 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 nw ja zawsze dostawałem te p2000 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xBonio Opublikowano 1 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 A czy deagle się dostaję? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ciosek Opublikowano 1 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 1 minutę temu, xBonio napisał: A czy deagle się dostaję? ta Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xBonio Opublikowano 1 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 Nie wiem, może od nowej mapy powinno być. Przenosze. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
djpikoo Opublikowano 1 Marca 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 1 Marca 2021 @ xBonio tera kazda osoba ktora ma ulepszenie " x sznans na degla na poczatku rundy" dostaje go co runde Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xBonio Opublikowano 2 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 2 Marca 2021 To teraz od nowej mapy będzie działać dobrze. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xBonio Opublikowano 2 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 2 Marca 2021 Wygląda wszystko ok teraz. if (g_iWeapons) { bool bAll = false; if (g_iWeaponsTeam == 1) bAll = true; if (gangsStats[client].randomWeapons && (bAll || GetClientTeam(client) == g_iWeaponsTeam)) { int iChance = GetRandomInt(1, 100); int iAmoutOfChance = g_iP2000Chance; bool bChanceP2000 = false; if (g_iP2000Chance) { if (iChance <= iAmoutOfChance) bChanceP2000 = true; } iAmoutOfChance = g_iDeagleChance; bool bChanceDeagle = false; if (g_iDeagleChance) { if (iChance >= (iAmoutOfChance-100)*(-1)) bChanceDeagle = true; } if (bChanceP2000) CreateTimer(2.0, giveP2000, client); else if (bChanceDeagle) CreateTimer(2.0, giveDeagle, client); } } 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xBonio Opublikowano 2 Marca 2021 Udostępnij Opublikowano 2 Marca 2021 Sprawa została wyjaśniona. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi