Właściciel Pawel Opublikowano 21 Lutego 2019 Właściciel Udostępnij Opublikowano 21 Lutego 2019 if (g_bIsHide) { char player_weapon[32]; GetClientWeapon(client, player_weapon, sizeof(player_weapon)); if(StrEqual(player_weapon, "weapon_tagrenade")) { if (buttons & IN_ATTACK) { buttons &= ~IN_ATTACK; PrintToChat(client, "\x05[Informacja]\x01 Nie tym razem :)"); } if (buttons & IN_ATTACK2) { buttons &= ~IN_ATTACK2; PrintToChat(client, "\x05[Informacja]\x01 Nie tym razem :)"); } } } Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Właściciel Pawel Opublikowano 21 Lutego 2019 Właściciel Udostępnij Opublikowano 21 Lutego 2019 Propozycja została przyjęta. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi